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NVIDIA显卡: NVIDIA发动“1216超标量狂潮”冲击波

上传:zxkissme     来源:信息存储服务     日期:2005-08-15

[摘要]  
   似乎一有计算机产品,就有主频概念就行影相随。然而以“频率至上”的研发思路已经开始受到越来越多的怀疑,甚至原本一直坚定主频发展策略的Intel也在Pentium M和双核心技术上修正了自己的错误,毫无疑问,主频不再是决定产品性能的关键。
 
[正文]    

   似乎一有计算机产品,就有主频概念就行影相随。然而以“频率至上”的研发思路已经开始受到越来越多的怀疑,甚至原本一直坚定主频发展策略的Intel也在Pentium M和双核心技术上修正了自己的错误,毫无疑问,主频不再是决定产品性能的关键。作为图形芯片厂商中的北斗泰山,NVIDIA以“品质、效率”为先,新一代产品凭借多项新技术已经将整个市场从频率需求转向新技术需求。从8月15日起,NVIDIA公司及其中国地区总代理骏兆电子公司在中国大陆及香港地区推动了“1216超标量狂潮”促销活动,为市场注入了高性能“质价比”新消费观念,拥有12条像素流水线的GeForce6800 PCI-E和拥有16条像素流水线的GeForce 6800GT PCI-E进行,不仅由于都拥有超过12条以上的像素流水的“超标量”核心架构,以带来高端性能应用,也同时具备了Shader Model 3.0、HDR、SLI等“杀手级”的特效品质效果技术。联合国内各大品牌包括:翔升、七彩虹、影驰、富彩、Inno3D、金鹰、铭暄、昂达、XFX、盈通共同推动高端“性能及品质”应用的大众化。对GeForce 6800GT PCI-E由原价3499元调降到2799元的建议零售价,对GeForce6800 PCI-E由原价的2299元调降到1799元的建议零售价,折扣高达25%以上。进一步拉高了中国地区众多发烧友对高端性能品质应用的需求。

NVIDIA显卡: NVIDIA发动“1216超标量狂潮”冲击波

   GeForce 6800系列PCI-E产品所带来的创新技术及消费观念的演变,对于用户来说:这就是实实在在的实惠。

   像素填充率激增:超标量流水线

   谈到3D加速卡,最常用的一个词就是像素填充率。各大厂商在介绍和推广产品时,像素填充率总是作为一个重要指标而大肆宣扬。从GeForce时代开始,像素填充率就成为显卡速度提升的必经途径。笼统来说,提高像素率由于GPU的核心频率以及渲染流水线的数量决定,其中后者的作用更为明显。

   屏幕中的一个三维物体是由成千上万个三角形或多边形组合而成。当一个屏幕上的三维物体运动时,要显示原来被遮部分,抹去现在被遮部分,还要针对光线角度不同用多种色彩填充多边形。根据这一工作显卡,3D显卡在工作时离不开极高的像素填充率作为保障,否则就会出现被遮部分来不及抹去的现象,也就是大家常见的“丢帧”现象。更为重要的是,一旦使用了各种3D特效或者抗锯齿算法,3D显卡对像素填充率的需求会进一步扩大。

   毫不夸张地说,未来显卡发展的焦点仍在于像素填充率!当像素填充率提高之时,显卡的各项功能才会发挥出真正的威力。决定显卡像素填充率的因素在于核心频率与渲染管线数目。

   如今主流显卡的渲染管线数目为4-8条,少数高端产品达到12条甚至更高。渲染管线数目的加倍意味着像素填充率成倍提高,这甚至成为厂商技术竞争的焦点。不过集成过多的渲染管线数目并不是容易的事情,这会消耗大量的晶体管。目前显示核心的晶体管集成度已经远远超越了CPU

   Geforce 6800GT PCI-E所采用的NV45核心具备16条渲染管线,足足比上一代的Geforce FX5950U翻了一倍。根据资料显示,NV45核心总共有2.22亿个晶体管,而其中大约有2/3用于16条渲染流水线!在全屏抗锯齿、各项异性过滤、PixelShader以及VertexShader等技术出现之前,像素填充率几乎就完全代表了一款显卡的性能。更为重要的是,无论是哪项用于提高画质的技术,它对像素填充率的依赖只会增加而不会减少。凭借着16条渲染流水线的优势,Geforce 6800GT PCI-E表现出令人生畏的性能优势,相对于Geforce FX5950U的性能提升非常明显。而最新发布的GeForce 7800GTX 更是拥有24条渲染管线,此时并不需要很高的核心频率就能达到惊人的像素填充率。

   以目前的制作工艺来看,实现90纳米之后很难再次进行突破,这也就意味着今后显卡提升核心频率将会十分困难,受到了物理性能的限制。但是决定像素填充率的因素不仅仅是核心频率,NVIDIA使用的超标量流水线很好地解决了这一难题,这也是未来显卡的发展方向,从而顺利摆脱对主频的依赖。显然,GeForce6800系列拥有极好效率的核心架构设计,特别是像素流水线的数量,成为定位市场的“法则”,在“1216超标量狂潮”中两款产品都拥有12条以上的流水线,无疑具备强大的动态渲染速度,将自身定位于目前的高端应用显卡行列,当然,仅仅拥有12条以上流水线以上并不代表就一定是高端显卡,因为,如果仅仅是渲染速度不断加快,而不在品质特效上做功夫,只能走向频率至上的一味“傻快”,因此,除了拥有12条以上流水线,还必须拥有Shader Model 3.0、HDR、SLI等全新一代的高峰品质特效应用技术,而这些最富技术价值的最新应用,“1216超标量狂潮”中的Geforce 6800GT PCI-E、Geforce 6800PCI-E都提供完美支持。

   画质的终极突破:Shader Model 3.0引领潮流

   很多用户都知道:当3D游戏的分辨率提升时,画面效果也会大幅度提升。然而这仅仅是在分辨率较低的情况下,如果分辨率已经达到更高的水准,而在纹理填充以及光线计算方面的技术没有改进,那么我们所达到的将仅仅是“更加接近圆弧的曲线段”,期待中的光影效果等3D特效永远不会出现,更不用奢望达到电影级的渲染效果。

   为了革命性地改善画质,就必须摆脱为了提高分辨率而不惜提高频率的产品研发思路,开发新的画质技术更为重要,而Shader Model 3.0便是NVIDIA近期的主要成果。尽管我们对现有DirectX API的应用效率感到难以满意,但是有一点是不可否认的:这种情况正在慢慢改善,今后的显卡与3D游戏将会与DirectX API靠得更近。如果在一年以前,面对中高档显卡时,我们还可以以“DirectX 9.0C游戏仍不是主流”作为不去考虑的理由,那么现在这个理由明显过于苍白。时至今日,PC游戏市场涌现出大量DirectX9C游戏:古墓丽影六、变形金刚、Will Rock、Max Payne2和波斯王子时间之沙等等。很明显,DirectX 9.0C API已成为今后新开发游戏的基本标准。

   对于用户而言,把握DirectX API的发展趋势十分重要。如今只能支持DirectX7的Geforce4 MX系列甚至不能运行最新的使用Shader API的3D游戏,因为Pixel Shader与Vertex Shader成为3D显卡最基本的素质,更是新老一代产品之间的分水岭。不仅如此,Shader功能还需要讲究最终的画质效果、应用效率以及业界支持度。


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2楼     Re: NVIDIA显卡: NVIDIA发动“1216超标量狂潮”冲击波
  是个反而二个微软
  作者:z    2008-3-24 10:54:00
   
 
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