说到这个问题,先要研究一下我们完成日常工作究竟要多少显存。归纳起来,我们日常完成的工作主要有2D应用和3D应用两种。在2D应用中,显存的需求依照这样的公式计算:分辨率x色深(色数)/8。按照这样的计算方法,即使是使用1600x1200x32bit作图,显存需要也不会超过8M。从这里可以看出,如果只是进行一些平面的图形处理和应用,别说是现在板载128M显存的独立显卡,就是低端整合显卡应付起来也绰绰有余了。
相比2D应用,3D应用对显存的需求就很大,要求也很严格。显卡在进行3D运算时,显存主要分为帧缓存和纹理缓存。帧缓存与分辨率、色深、刷新率有关,不同的应用程序和游戏,对于帧缓存的需求变化不是很大。纹理缓存与游戏和应用程序中所用的纹理有关系,一般场景越复杂、纹理使用越多,纹理缓存的需求越大。但就目前的应用程序和最新的游戏来看,就是用大分辨率如1600x1200、高色深运行主流3D游戏,128M显存也足以应对,更何况目前主流的显示器是17寸的,大家一般都在800x600和1024x768的分辨率下运行游戏,有多少人有机会在超过1280x1024的分辨率下玩游戏呢?
捷波镭霸9550XP游戏小子增强版显卡,采用ATi Radeon 9550显示核心,
搭配三星的3.6ns高速DDR显存,显存容量128M,显存位宽128bit,
核心/显存频率:400/500MHz,大幅超越标准频率,支持AGP 8x接口,零售价¥399
显存的需求还有一个重要的决定因素,那就是GPU的处理能力。不同级别的GPU,图形生成能力、渲染能力不同,数据吞吐能力不同,对显存的需求自然不同。例如早先的nVIDIA TNT M64显卡,根据其处理能力,配16M显存足矣,而后来有很多M64显卡配上了32M显存,这就属于多余。除了让用户多花钱,这种做法对显卡性能没有任何帮助。目前出货量最大的nVIDIA GeForce 6系列的显卡,最合适的显存容量是128M,真正需要256M显存甚至512M显存的是GeForce 6800Ultra、GeForce 7系列和ATi Radeon X8系列、ATi Radeon X18系列这一级的显卡。